
Status
스탯
공격 ::
캐릭터가 적에게 줄 수 있는 피해량입니다.
공격 스탯에 따라 공격 데미지가 올라가며, 조사 시에는 무거운 물건 등을 들어서 옮길 수 있습니다.
[기본 데미지 0, 스탯 1당 +10]
방어 ::
캐릭터가 공격을 받았을 때 피해를 견뎌내는 정도를 나타냅니다.
방어 스탯에 따라 받는 피해량이 감소하며, 조사 시에는 함정 발동 시 자동으로 방어 스탯이 적용된 데미지를 입습니다.
[기본 방어 0, 스탯 1당 +10]
의지 ::
캐릭터의 근성과 정신력 나타냅니다. 캐릭터의 체력이 50% 아래로 내려갔을 때만 확률적으로 발동합니다.
의지 발동 시 사망에 이르는 피해를 체력을 1 남기고 버텨내거나 마나 소비량이 감소하거나 일시적(해당 전투 종료 직전까지)으로 모든 스탯이 5씩 상승하는 등의 효과가 나타납니다.
[기본 의지력 5, 스탯 1당 +5]
체력 ::
캐릭터의 건강 및 기력을 나타내며, 체력이 0이 되면 사망합니다.
체력이 50% 아래로 내려가면 랜덤 확률로 의지가 발동됩니다.
[기본 체력 500, 스탯 1당 +50]
마나 ::
캐릭터가 권능을 다룰 수 있는 기력을 나타냅니다. 스킬을 사용할 때 사용되며 스킬마다 위력에 따라 마나 소비량이 달라집니다.
[기본 마나 5, 스탯 1당 +1, 마나 스탯은 최대 15까지 투자할 수 있습니다.]
Skill
스킬
스탯은 전생 기간 종료 후 휴식기를 통해 재조정이 가능하기에 합격률에 영향을 주지 않지만, 특정 스탯에 집중한 신청서가 몰릴 경우 합격 비율이 조절될 수 있습니다.
또한, 한 스탯에 전부 투자하는 특화형 캐릭터는 소수 합격 대상입니다.
[예시] 공격 스탯 30 나머지 0 등, 한 가지 스탯이 15 이상일 경우 특화형 캐릭터로 판단합니다.
본 커뮤니티에서는 [공격, 방어, 의지, 체력, 마나] 총 5가지의 스탯을 사용합니다. 주어지는 수치 ‘35’를 이용하여 캐릭터의 특색에 맞게 자유롭게 투자할 수 있습니다.
마나의 상한선은 15이며, 마나를 제외한 각 스탯에 상·하한선은 존재하지 않습니다. 원할 경우 투자를 생략(0 투자)할 수 있습니다.
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캐릭터들은 마나를 이용하여 마야의 권능을 사용할 수 있습니다. 스킬마다 소요되는 기력은 상이하며 전투 순서에 따라 사용한 스킬이 다음 턴에 적용될 수 있습니다.
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스킬 판정 기준은 지원 > 방어 > 공격 순으로 판정됩니다. 동일한 스킬의 디버프 및 버프는 중첩되지 않습니다.
[예시] 보호+보호 = 100의 방어막(X), 보호+연타 = 방어막과 함께 연타 버프 부여 (O)
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캐릭터들은 권능을 사용하여 일정 시간 동안 스탯의 변화 혹은 공격 값, 방어 회복 등 여러 가지 효과를 얻을 수 있습니다. 권능을 사용하게 되면 일정량의 마나가 감소하게 되며, [권능]이라는 선언을 하지 않는 일상적인 역극에서의 권능 사용은 마나가 차감되지 않습니다.
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권능은 아래 기재되어 있는 스킬 중 최대 3개까지 선택하실 수 있으며, 영웅의 전성기였던 ‘전생 기간’에는 기재되어 있는 모든 스킬을 자유롭게 사용하실 수 있습니다. ‘전생 기간’에 여러 가지 스킬을 사용해본 뒤, ‘현생 기간’에 캐릭터와 가장 잘 맞는 최대 3개의 스킬을 선택하여주시기 바랍니다.
※ 전생 기간 레이드의 원활한 진행을 위하여 일부 스킬은 전생 기간에서는 사용이 금지됩니다. 이는 전투의 밸런스를 유지하기 위함이니 너른 양해 부탁드립니다.
- 전생 기간 사용 금지 스킬의 경우 스프레드 시트에서 확인해 주세요.
※ 특정 스킬이 총괄진이 의도한 성능보다 과도한 이점을 보인다면 전생 기간 종료 후 성능이 하향 조정될 수 있습니다.
※ 반대로 특정 스킬이 총괄진이 의도한 것보다 낮은 성능을 보일 경우 전생 기간 종료 후 성능이 상향 조정될 수 있습니다.
본 커뮤니티는 포지션제를 사용하지 않고 있으며, 공격 스킬 2개와 방어 스킬 1개 혹은 방어 스킬 3개 등 자유로운 스킬 선택과 개성이 뚜렷한 캐릭터 빌딩을 권장하고 있습니다.
시스템 미숙지로 인한 건의 사항에 대해서는 총괄진은 책임지지 않습니다. 사전에 시스템을 반드시 숙지해주시기 바라며 문의 사항은 총괄계정 DM을 이용해주시기 바랍니다.