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Attack Skill

공격 스킬

축적 [사용 마나 3] 3턴간 순차적으로 공격력이 증가한다. 증가 수치 3>5>10

절상 [사용 마나 2] 공격 데미지의 2배만큼 피해를 가하며 출혈 상태를 부여한다. [출혈 : 3턴간 체력 20씩 감소]

흡혈 [사용 마나 5] 3턴간 대상에게 가한 데미지의 50% 만큼 체력을 회복한다.

인내 [사용 마나 3] 스킬 시전 후 1턴 간 아무런 피해도 입지 않지만 아무런 행동도 할 수 없다. 1턴 후 지정 대상에게 공격 데미지 3배의 피해를 준다. (시전>행동불능>적용)

강타 [사용 마나 2] 지정 대상에게 공격 데미지 2배의 피해를 가하고 1턴 간 상태 이상 [마비]를 부여한다. [마비 : 50%의 확률로 [공격] 및 [방어] 행동 실패]

도박 [사용 마나 5] 지정 대상에게 현재 자신의 공격 데미지 5배의 피해를 입힌다. 단 50% 확률로 가한 데미지의 절반이 시전자에게로 돌아온다. (방어 및 스킬로 인한 회피 불가)

일섬 [사용 마나 10] 스킬 시전 턴을 포함하여 3턴간 아무런 행동도 할 수 없는 무방비 상태가 되지만, 4턴 째에 상대에게 공격 데미지의 10배의 피해를 가한다.

폭격 [사용 마나 8] 1턴 후 대상에게 3턴간 자신의 공격 데미지 3배의 피해를 입힌 후 리바운드로 1턴 간 행동불능과 함께 3턴간 공격 데미지가 절반으로 감소한다.

과욕 [사용 마나 8] 대상에게 부여된 버프, 디버프의 수 만큼 데미지를 증가시킨다. (데미지X버프, 디버프의 수)

광기 [사용 마나 10] 자신의 체력을 대가로 하여 체력의 감소량만큼 데미지를 증가시킨다. (공격 데미지X체력이 50 단위로 감소된 배수. 체력 100 감소시 데미지 2배 증가)

격통 [사용 마나 5] 한 명의 대상에게 지속 피해를 준다. 대상은 3턴간 시전자의 공격 데미지의 3배 > 2배 > 1배 순으로 피해를 입힌다.

시련 [사용 마나 8] 공격 데미지의 2배의 공격을 3턴간 지속적으로 가한다. 스킬 사용중 다른 행동이 불가능하다. (데미지 감소 보정 30)

열기 [사용 마나 3] 전투가 지속될수록 공격 스탯이 증가한다. (1턴당 공격 스탯 1증가)

간파 [사용 마나 5] 상대의 방어 또는 무적 상태를 무시하고 무조건 공격을 성공시킨다.

호승 [사용 마나 2] 체력이 100이하가 될 경우 공격 스탯이 2배가 된다.

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