
Battle
전투
전투 양식
[턴 수]
행동 : [행동 양식]
대상 : A
(자율) “(대사 출력은 자율)"
로그의 사용이 자유롭습니다.
Raid
레이드
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챕터별 혹은 조사 후에는 필수 참여 이벤트인 레이드가 준비되어 있습니다.
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각 레이드 성공 여부에 따라 스토리 및 엔딩 방향성이 확이하게 달라지며 챕터별 레이드 대상은 최종 레이드에서 유용하게 사용될 [에픽 아이템]을 드랍합니다.
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레이드 대상은 기본적으로 2개의 패시브와 3개의 스킬을 지니고 있으며, 이는 개체마다 상이합니다.
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레이드 전 조사를 통하여 레이드 대상의 특성에 대한 힌트를 제공합니다. 캐릭터 간의 정보를 공유하여 대상의 특징을 미리 파악하고 전투에 대비하시는 것을 권장합니다.
시스템 미숙지로 인한 건의 사항에 대해 총괄 진은 책임지지 않습니다. 사전에 시스템을 반드시 숙지해주시기 바라며 문의 사항은 총괄계 DM을 이용해주시기 바랍니다.
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조사 외 시간 혹은 조사 및 스토리 진행 중 크리쳐와 조우 시 전투가 발생할 수 있습니다.
- 기본 체력은 500이며 체력 스탯 1당 20의 체력이 증가합니다.
- 기본 대미지는 0이며 공격력 스탯 1당 10의 추가대미지가 있습니다. (예) 공격력:5 = 대미지 50(기본대미지 10 + 공격력 스탯 5) *공격 스탯이 0일 경우 대미지는 1입니다.
- 공격을 방어할 수 있는 [방어]의 기본 방어율은 0이며 방어 스탯 1당 피격 대미지가 10씩 감소합니다. (예) 방어:5 = 100의 대미지를 받을시 50만 적용.
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기본 의지 발동 확률은 5%이며 스탯 1당 5씩 상승합니다.
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체력이 0이 되면 사망합니다.
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마나가 0이 되면 스킬 사용이 제한됩니다.
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[특정 조건 달성 시 해금됩니다.]
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전투 시에는 [아이템 사용 - 아이템명] [스킬-스킬 명] [공격] [방어] [도주] 중 1가지를 선택하여 행동할 수 있습니다.
- [공격], [방어]. [도주], [아이템], [스킬] 등 행동 발언을 양식에 맞게 표기하지 않으면 인정되지 않습니다. (예) A를 공격합니다. (X) / A를 [공격]합니다. (O)
- 전투 시 턴마다 합산하여 합산대미지와 남은 체력을 멘션으로 통보합니다. 전투는 마야의 전멸이나 크리처의 사망, 혹은 도주 시 종료됩니다.
- 아이템은 전투 중이 아닐 때만 양도가 가능합니다.
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모든 전투는 크리쳐의 행동 선언 > 마야의 행동 선언 > 판정 의 순서로 진행됩니다.
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대리 방어 시 대상에 방어하는 대상을 적어주세요. 대리 방어는 상대에게 들어가는 대미지를 절감하는 형식이 아닌, 피격 대상을 자신에게로 변경하는 형식으로 적용됩니다.
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레이드는 3턴 후 도주가 가능합니다. 도주 방법은 크리처의 행동 선언 이후 마야들의 행동 턴에 [도주] 선언을 하는 것으로, 선언 후 5분간의 투표 후 과반수에 따라 결과가 결정됩니다.
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레이드 도주 시 진행된 턴에 반비례하여 크리처의 체력이 회복되며, 10분간의 재정비 후 재도전 또는 다음 날 이어서 진행할 수 있습니다.